W WIDBWie is de Birdie?
← Terug naar Alleskunner

Watermemory

Memory met een natte consequentie: sommige bekers zijn leeg, andere absoluut niet.

Uitleg

Zet twintig bekers onder een doek, tien leeg en tien gevuld met water. Spelers kiezen om de beurt één beker. De leiding leegt de gekozen beker boven het hoofd van de speler. Wie water kiest, verliest die ronde. Ga door totdat één winnaar overblijft.

Materiaal

20 bekers\nWater\nDoek